Puente Lusitania 3D

Hoy os traigo la finalización de un proyecto con el que llevaba bastante tiempo liado: el puente Lusitania de Mérida (Extremadura) en 3D.

Tengo que admitir que para realizar un proyecto de este tipo hay que ser un poco meticuloso. No es difícil realizar un diseño de este calibre, pero a la hora de añadir materiales concretos y elementos específicos sí que hay que ser meticuloso. Para cada elemento que queramos con algún material concreto, debemos añadir un mapa UVW y especificar la forma que queremos (plano, cilíndrico, etc.). Posteriormente en el editor de material debemos elegir el material deseado. Yo normalmente uso los materiales que trae por defecto el programa (Autodesk Material Library). Tenemos más que suficiente para obtener muy buenos acabados.

Uno de los problemas con los que me he encontrado a la hora de trabajar este diseño ha sido las dimensiones de los elementos a realizar (sobre todo las carreteras con sus barandillas y acerados). Son elementos muy grandes, por lo que a la hora de realizar rotaciones se pierde el centro de rotación fácilmente (aunque tengas bien configurado rotar en arco). Lo mejor es trabajar con partes más pequeñas.

Otro problema, felizmente solucionado, lo tuve a la hora de renderizar. Al hacer renderizados, obtenía resultados con muchos puntos y poca calidad. La solución a este problema la encontré dentro del menú rendering>iluminación indirecta cambiando los parámetros de densidad por punto FG. Lo normal es que venga bien configurado por defecto, pero al importar un archivo .max de otra versión anterior puede que se cambie solo.

Para este render he probado dos cosas que no había usado anteriormente, una ortofoto con la malla que daba lugar. Para esto existen programas como Global Mapper y Gugila GroundWiz. En este caso, he usado éste último, ya que, te añade un plugin para que puedas importar directamente los archivos .tera de la ortofoto.

Por otro lado, también he estado investigando como poner como entorno un cielo 360º. Una de las formas más fáciles que he encontrado es añadiendo un bitmap (foto del cielo) como entorno en el menú de entorno. Posteriormente copiamos dicha foto en una ranura del editor de materiales y ahí elegimos entorno esférico.

Por último, comentaros un programa que no había usado hasta ahora y me ha ayudado mucho a la hora de realizar las barandillas y carreteras: RailClone. Este programa trae una amplia biblioteca de elementos que normalmente se usan en Arquitectura e Ingeniería Civil. Sólo tienes que dibujar un spline donde queremos el elemento y posteriormente seleccionar el elemento de la biblioteca.

Eso es todo por ahora. Cualquier duda, me comentáis.

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Juntando las Piezas

Tras un parón un poco más largo de lo habitual, retomo el apasionante mundo del diseño 3D. En esta ocasión, quiero continuar con la realización de un proyecto con el que llevo un tiempo entre manos: El Puente Lusitania de Mérida (Extremadura).

En esta entrada, os quiero hablar de cuál es el flujo de trabajo que normalmente sigo para la realización de proyectos de diseño 3D. Existen muchas metodologías de trabajo y la mía viene a ser una más a tener en cuenta. Luego cada uno debe encontrar aquella metodología con la que se encuentre más a gusto.

Para la realización del Puente Lusitania he ido diseñando por partes todos los elementos en diferentes archivos de 3ds Max. En primer lugar, tal y como he intentando poner en las imágenes, empecé con el diseño de las 2 bases de hormigón que sustentan los arcos principales. Seguidamente pasé a los pilares que constituyen la base, para continuar con los tirantes y la estructura de los arcos. Otro paso más fue la realización de la estructura en arco que constituye la base del puente.

Antes de llegar al paso final quiero añadir algunas sugerencias a la hora de diseñar los diferentes elementos.

  • Bases de hormigón:  para hacer las aberturas en arcos que la atraviesan, hay que hacer un corte en dicha parte con otra pieza (con la forma que deseo obtener) y el operador objetos de composición>booleano. 
  • Pilares: se realizan en base al elemento spline arco y el modificador superficie.
  • Tirantes: se realizan en base a spline círculo (de diferentes diámetros) y el modificador solevado.
  • Estructura de los arcos: son splines lineales a las que se les ha dado grosor.
  • Arcos base puente: se realizan con objetos de composición>booleano.

Una vez que ya tenemos todos los elementos diseñados por separado. Debemos crear nuestro archivo final. Mediante la acción archivo>fusionar hacemos que todos los elementos aparezcan juntos en un mismo archivo. Con esto, llegaríamos a la fase final del diseño.

Por último, para “adornarlo” y crear imágenes realistas, debemos añadir materiales a todos los elementos.

¿Los resultados? Para el siguiente post!.

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Modelando con Fluidos Parte II

Esta semana he estado un poco liado y, eventos a los que he asistido de espectador como  TEDxBadajoz han hecho que deje para el final mi nuevo post. ¿Cómo? ¿Que no conoces TED? Resumo: Tecnología, Diseño y Entretenimiento. Charlas más que inspiradoras de obligada visualización. Echadle un vistazo por Internet.

Con este post termino, de momento, la serie de entradas relacionadas con el fantástico programa de simulación de fluidos RealFlow. Tal y como os he mostrado en los post relacionados, importando modelos de nuestro programa de diseño 3d y colocando emisores de partículas dentro, podemos llegar a hacer cosas bastante interesantes. Este podría ser un ejemplo de un logotipo corporativo.

La música que he puesto de fondo la he obtenido de la página freesound.org. En ella podemos buscar sonidos de cualquier tipo para nuestros vídeos. Cualquier cosa que se os ocurra estará por ahí.

Como podéis observar, la calidad del vídeo es mejorable. Ya he comentado anteriormente que se requieren largos tiempos de renderizado y eso hace que haya optado por tener menores tiempos de renderizado en contra de la calidad de los vídeos.

Ya casi estamos en Semana Santa primer gran “break” del año, así que, a descansar y a reponer fuerzas! Seguimos a la vuelta.

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Cambio de Look

Partiendo de la idea del post anterior, Modelando con Fluidos, he decidido hacer un pequeño cambio de look al blog. Dos son los cambios realizados: el fondo azul que hace que resalten un poco más los posts y, el nuevo diseño de la cabecera.

¿Por qué altor 3d? El pasado mes de diciembre cuando decidí abrir el blog, estuve realizando un pequeño proceso de naming para intentar elegir un buen nombre con el que me identificaran. Tras dar varias vueltas a diferentes combinaciones, me gustó una centrada en mi nombre: altor (Alejandro Torres). El 3d fue un añadido para fijar directamente el “campo de acción”. No es algo definitivo, pero de momento, es el que más me gusta.

Como veis, podemos usar el programa español RealFlow para diseñar logotipos y/o nombres corporativos. ¿Qué os parece la idea?

En el siguiente post os pondré el vídeo acerca de cómo se van rellendo las letras.

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Modelando con Fluidos

Hoy os quiero presentar un pequeño experimento que he realizado con el programa  de modelado de fluidos RealFlow.

RealFlow ha sido desarrollado por la empresa española de software NextLimit (http://www.nextlimit.com/) y usado en un gran número de películas. “El Señor de los Anillos“(la lava del Monte del Destino) y “300“(los millones de litros de sangre de la película) constituyen algunos ejemplos. Por su contribución a la Industria Audiovisual, la empresa recibió un Óscar Técnico en 2008.

Yo he querido recrear un número 3, pero en la práctica podemos aplicar este programa a cualquier objeto y/o situación que queramos imaginar.

Para hacer algo similar a lo expuesto en el vídeo, debemos exportar nuestro diseño (en este caso, un número 3 con volumen) desde 3ds Max a RealFlow. Una vez allí, debemos elegir un emisor de partículas y colocarlo en el interior de nuestro número.  Si trasteamos un poco con las opciones del fluido (presión interior y exterior, velocidad, etc.) obtendremos resultado muy llamativos y dispares. Cuando estemos contentos con el resultado final, tenemos que convertir el fluido en una malla poligonal. Dicha malla es con la que posteriormente trabajamos en 3ds Max.

Nota: Hay que añadir el plugin de RealFlow a nuestro querido 3ds Max.

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Del Plano 2D al Diseño 3D

Hoy os traigo una entrada un poco más técnica. Se trata de la realización en 3D de un puente. Concretamente, el Puente Lusitania de Mérida (Extremadura) diseñado por el arquitecto Santiago Calatrava e inaugurado en 1991.

Las dos piezas de las imágenes corresponden a la base del puente y los pilares. El punto de partida para realizar estos diseños en 3D son los planos de dichas piezas realizadas en AutoCAD.  Debemos importar desde AutoCAD los planos de las piezas. Ojo, porque al importar de CAD hay que asignar un sistema de coordenadas de referencia para que al realizar giros en 3ds Max no se pierda nuestro diseño. También hay que activar la soldadura automática (umbral de 0,01).

Un consejo a la hora de importar de CAD: hacedlo por bloques y dejando vuestro diseño lo más limpio posible de líneas, ya que ayudará a que 3ds Max vaya más fluido y nos centremos en lo que queremos dibujar. A partir de ahí, empezamos a dibujar.

Por último, comentar que para la realización de las dos piezas me he basado sobre todo en la utilización del modificador superficie. Este modificador crea superficies a partir de 3 o 4 segmentos cerrados, todos formando parte de la misma spline.

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Visualización en Tiempo Real con Lumion

Con un poco de retraso, os traigo el vídeo prometido en el anterior post. Con Lumion podemos hacer vídeos increíbles para la presentación de nuestros diseños en 3D. Partiendo del modelo que tengamos diseñado en 3D vamos añadiendo objetos logrando entornos muy realistas y llenos de vida.

Si os fijáis en el vídeo, en ocasiones va a saltos. Esto es porque mi tarjeta gráfica de 1GB no da mas de sí. He tenido que bajar la calidad y la resolución del vídeo para que el movimiento sea suave. Lumion requiere un buen equipo.

Nota: para evitar los largos tiempos de renderizados necesarios, he grabado directamente el vídeo con el capturador de pantalla CamStudio. Posteriormente lo he cargado desde el Movie Maker y añadido la música. Vale que no se obtiene la mejor calidad de imagen así pero es que mi Asus i7 tampoco da mas de sí.

¿Qué os parece el resultado?

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