Archivo del Autor: Alejandro Torres

Puente Lusitania 3D

Hoy os traigo la finalización de un proyecto con el que llevaba bastante tiempo liado: el puente Lusitania de Mérida (Extremadura) en 3D. Tengo que admitir que para realizar un proyecto de este tipo hay que ser un poco meticuloso. … Seguir leyendo

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Juntando las Piezas

Tras un parón un poco más largo de lo habitual, retomo el apasionante mundo del diseño 3D. En esta ocasión, quiero continuar con la realización de un proyecto con el que llevo un tiempo entre manos: El Puente Lusitania de … Seguir leyendo

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Modelando con Fluidos Parte II

Esta semana he estado un poco liado y, eventos a los que he asistido de espectador como  TEDxBadajoz han hecho que deje para el final mi nuevo post. ¿Cómo? ¿Que no conoces TED? Resumo: Tecnología, Diseño y Entretenimiento. Charlas más que inspiradoras … Seguir leyendo

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Cambio de Look

Partiendo de la idea del post anterior, Modelando con Fluidos, he decidido hacer un pequeño cambio de look al blog. Dos son los cambios realizados: el fondo azul que hace que resalten un poco más los posts y, el nuevo … Seguir leyendo

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Modelando con Fluidos

Hoy os quiero presentar un pequeño experimento que he realizado con el programa  de modelado de fluidos RealFlow. RealFlow ha sido desarrollado por la empresa española de software NextLimit (http://www.nextlimit.com/) y usado en un gran número de películas. “El Señor de los Anillos“(la lava del … Seguir leyendo

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Del Plano 2D al Diseño 3D

Hoy os traigo una entrada un poco más técnica. Se trata de la realización en 3D de un puente. Concretamente, el Puente Lusitania de Mérida (Extremadura) diseñado por el arquitecto Santiago Calatrava e inaugurado en 1991. Las dos piezas de las imágenes corresponden … Seguir leyendo

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Visualización en Tiempo Real con Lumion

Con un poco de retraso, os traigo el vídeo prometido en el anterior post. Con Lumion podemos hacer vídeos increíbles para la presentación de nuestros diseños en 3D. Partiendo del modelo que tengamos diseñado en 3D vamos añadiendo objetos logrando entornos muy … Seguir leyendo

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