Archivo de la categoría: Juegos

Modelando con Fluidos

Hoy os quiero presentar un pequeño experimento que he realizado con el programa  de modelado de fluidos RealFlow. RealFlow ha sido desarrollado por la empresa española de software NextLimit (http://www.nextlimit.com/) y usado en un gran número de películas. «El Señor de los Anillos«(la lava del … Seguir leyendo

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Usando el Kit de Desarrollo Unreal (UDK)

Si queréis ver vuestros diseños en tiempo real (como si fuera un juego) tenéis que usar un motor de juego. Motores de juegos existen muchos: Unreal, CryEngine, Unity, etc. Para el ejemplo del vídeo, he querido usar el UDK. ¿Por … Seguir leyendo

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3D Palace: Creación Modular de Castillos

  Existen muchos caminos para diseñar en 3ds Max. La creación modular o modelado poligonal es uno de ellos. El castillo que muestro en las imágenes es un ejemplo de ello. Si elegís seguir este camino, debéis saber que vais … Seguir leyendo

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Yellow Spot Video

Hoy os traigo un nuevo vídeo. En este caso, tenemos a nuestra criatura Yellow Spot y una cámara que realiza un recorrido sin dejar de enfocarle. Para mi gusto, a la hora de elegir una cámara para realizar un recorrido, prefiero … Seguir leyendo

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Yellow Spot o Mancha Amarilla

Yellow Spot o Mancha Amarilla es el resultado de mi nuevo diseño usando 3ds Max 2013. Esta nueva criatura está basada en los personajes creados por el artista español Cesc Grané. Destacar que, he usado Photoshop para crear la piel … Seguir leyendo

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Castillo de Cenicienta Video

Primeros pasos en la realización de vídeos renderizados en 3ds Max. Tras investigar bastante sobre la forma correcta de hacer esto (3ds max tiene la opción de hacer renderizados en video directamente, pero no es aconsejable hacerlo así), la mejor … Seguir leyendo

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Castillo de Cenicienta

  Proyecto Final del curso de «Diseño 3D Aplicado a Arquitectura, Ingeniería y Urbanismo». Este curso ha sido impartido por el buen profesor y mejor persona, Luis García Calle (arquivision2000) en el Centro de Formación de Don Benito (Badajoz).

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