Casa de Campo con Lumion

Hoy os quiero presentar un gran programa para la visualización de nuestros diseños en tiempo real: “Lumion“. En su página lo definen como la nueva generación de software de visualización arquitectónica 3D. La gracia de este programa es que es una muy sencillo realizar las cosas. Solo tienes que importar un diseño de 3ds Max u otro programa de diseño y ponerte a trabajar directamente.

Lo mejor de este programa es la gran base de datos (diseño) que posee: edificios, coches, mobiliario, plantas, animales, personas, objetos, etc. Todo para dar vida a nuestros diseños.

Por último, comentar que se pueden realizar tanto fotografías hiperrealistas como vídeos. La imágenes de hoy corresponden al diseño del post anterior (casa de campo) exportado al Lumion. Si os fijáis, a las ventanas todavía no les he cogido el punto.

¿El vídeo? Para el siguiente post…;D

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Casa de Campo

Hoy día, el diseño 3D es usado en muchos y diferentes campos. La galería que muestro hoy, es el resultado de aplicar el diseño 3D a la arquitectura.

Las imágenes muestran una casa de campo y, forman parte de otro proyecto final realizado para el curso “Diseño 3D Aplicado a Arquitectura y Urbanismo”. He realizado este proyecto con mi compañero de batallas Luis Cuarto (cuántas tardes de miércoles hemos pasado en Don Benito, eh?).

Para hacer este tipo de diseño, el punto de partida son los diferentes planos realizados en AutoCAD. Posteriormente, exportamos dichos planos a 3ds Max y empezamos a dibujar sobre ellos. Un paso muy importante es realizar extrusiones de las líneas que forman las diferentes partes (paredes, suelo, tejado, etc). El modificador extruir  lo que hace es convertir las líneas en objetos sólidos. Después de muchas extrusiones y otras tantas operaciones, añadimos diferentes materiales a las diferentes partes de nuestra casa y obtenemos el diseño final.

Disfrutadlo!

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Usando el Kit de Desarrollo Unreal (UDK)

Si queréis ver vuestros diseños en tiempo real (como si fuera un juego) tenéis que usar un motor de juego. Motores de juegos existen muchos: Unreal, CryEngine, Unity, etc. Para el ejemplo del vídeo, he querido usar el UDK. ¿Por qué? Para mí, es el mejor motor que existe. La visualización de objetos es espectacular (la mayoría de los juegos AAA hacen uso de éste), la interfaz es bastante amigable, puedes exportar los diseños realizados en 3ds Max y lo más importante, está disponible gratuitamente para descarga.

Para el ejemplo del vídeo, he exportado el castillo de Cenicienta que había realizado en 3ds Max. Posteriormente, he realizado el terreno usando la herramienta de UDK Editor “Terrain”, he añadido el sonido ambiental, las mallas estáticas (árboles, hierba, estatuas, baldosas, etc.) y un sistema de partículas como el fuego.

Como resultado, obtenemos nuestro pequeño juego en el que podemos visitar nuestro castillo y las tierras creadas!

p.d.: Aunque la pistola no pegue mucho con el entorno, me hacía gracia que saliera por ahí…jeje!

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Nave Industrial

He estado buscando mis primeros diseños en 3ds Max. Uno de ellos es la nave industrial que muestro en las imágenes.

Tengo que admitir que se hace muy difícil comenzar a diseñar/usar 3ds Max. Se necesita un “tiempo considerable” para hacerte con los controles, las herramientas, la forma de diseñar, etc. Eso sí, una vez pasado este pequeño escollo, el programa llega a ser bastante intuitivo. Además siempre podéis echar mano de los numerosos tutoriales que existen por Internet.

Para conseguir que nuestros diseños se muestren como si fueran una maqueta, debemos renderizar aplicando un solo material a todo el conjunto. Esto se hace desde el menú de renderizado (F9). En mi caso he aplicado el material cera.  El resultado es bastante profesional.

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3D Palace: Creación Modular de Castillos

 

Existen muchos caminos para diseñar en 3ds Max. La creación modular o modelado poligonal es uno de ellos. El castillo que muestro en las imágenes es un ejemplo de ello. Si elegís seguir este camino, debéis saber que vais a tener que usar mucho los modificadores “extrusión” y “biselado”.

He querido hacer un pequeño experimento con los materiales a la hora de realizar los renderizados. He aplicado diferentes materiales consiguiendo diferentes resultados, unos mejores que otros. Para muestra, las imágenes.

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Yellow Spot Video

Hoy os traigo un nuevo vídeo. En este caso, tenemos a nuestra criatura Yellow Spot y una cámara que realiza un recorrido sin dejar de enfocarle.

Para mi gusto, a la hora de elegir una cámara para realizar un recorrido, prefiero usar una cámara con objetivo. Por un lado, permite que el objetivo enfoque siempre al personaje y por otro, la cámara realiza el recorrido que le hayamos asignado.

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Yellow Spot o Mancha Amarilla

Yellow Spot o Mancha Amarilla es el resultado de mi nuevo diseño usando 3ds Max 2013. Esta nueva criatura está basada en los personajes creados por el artista español Cesc Grané.

Destacar que, he usado Photoshop para crear la piel del personaje, una imagen de gran resolución para crear el ambiente y un sistema de luz diurna.

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